<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>В гостях у тёмного эльфа</title>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/</link>
  <description>В гостях у тёмного эльфа - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Tue, 09 Jan 2007 16:09:47 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>alexscorpion</lj:journal>
  <lj:journalid>9783003</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/43712147/9783003</url>
    <title>В гостях у тёмного эльфа</title>
    <link>http://alexscorpion.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/13561.html</guid>
  <pubDate>Tue, 09 Jan 2007 16:09:47 GMT</pubDate>
  <title>сессия</title>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/13561.html</link>
  <description>О боже!Уже завтра экамен!Да ещё и по математике!Готовься не готовься но без удачи здесь не обойтись!</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/13561.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/13195.html</guid>
  <pubDate>Sun, 17 Dec 2006 10:00:13 GMT</pubDate>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/13195.html</link>
  <description>&amp;lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 400px; border: 1px solid #EEEEEE;&quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&quot;text-align: center; margin: 0px; padding: 8px; background-color: #006680; color: #FFFFFF; font: 16px Arial&quot;&amp;gt;Поздравляем!!! Вы — Хороший дракон&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&quot;text-align: left; padding: 8px; background-color: #FFFFFF; color: #000000; font: 12px Arial&quot;&amp;gt;Нам надо больше таких,как Вы!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&quot;text-align: center; margin: 0px; padding: 8px; background-color: #006680; font: 12px Arial&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;&lt;a href=&quot;http://aeterna.ru/test.php?link=tests:6864&quot;&gt;http://aeterna.ru/test.php?link=tests:6864&lt;/a&gt;&quot;</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/13195.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/12999.html</guid>
  <pubDate>Wed, 15 Nov 2006 17:26:10 GMT</pubDate>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/12999.html</link>
  <description>&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Read more...&quot;&gt;Введите содержимое врезкиНе откладывая дело в долгий ящик, Эво предложил ребятам контракт на выпуск трех альбомов. Музыканты дали ему свое согласие, а заодно решили поменять вывеску. Новое название группы, &quot;Children of Bodom&quot;, напоминало о печальных событиях 1960 года, когда неизвестный убийца лишил жизни трех подростков, отдыхавших в 20 км от Хельсинки на озере Бодом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайт: Рок-энциклопедия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Статья: Children of Bodom &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начало истории этой финской команды из городка Еспу, исполняющей мелодичный дэт-метал, было положено в 1993 году Алекси Лайхо (вокал, гитара) и Яской Раатикайненом (ударные). Их проект, получивший тогда название &quot;Inearthed&quot;, доукомплектовался гитаристом Алексом Куоппала, басистом Хенккой Сеппайей и клавишником Пирисьоки. В 1994-м была записана первая демка из четырех треков, &quot;Ubiquitos Absence Of Remission&quot;. Двумя годами позже на свет появилась еще одна, &quot;Shining&quot;. Вскоре после этого клавишник куда-то исчез, а на его место (сначала на сессионной основе) взяли Янне Вирмана Пимейса. В обновленном составе группа стала готовиться к сессиям первого альбома, который собиралась выпустить на небольшом бельгийском лейбле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако где-то в это же время демка попала в руки босса финской компании &quot;Spinefarm&quot; Эво Ритконена, которому запись очень понравилась. Не откладывая дело в долгий ящик, Эво предложил ребятам контракт на выпуск трех альбомов. Музыканты дали ему свое согласие, а заодно решили поменять вывеску. Новое название группы, &quot;Children of Bodom&quot;, напоминало о печальных событиях 1960 года, когда неизвестный убийца лишил жизни трех подростков, отдыхавших в 20 км от Хельсинки на озере Бодом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Альбом &quot;Something Wild&quot; вышел в Финляндии в ноябре 1997-го, а вскоре после этого был лицензирован немецким лейблом &quot;Nuclear blast&quot;. Для европейского издания команда записала дополнительный трек, &quot;Children of Bodom&quot;. Композиция вышла синглом, который тут же оказался на верхушке финских чартов и не слазил оттуда в течение восьми недель. В феврале 1998-го &quot;Nuclear blast&quot; организовали первое турне группы, поставив ее в один ряд с &quot;Hypochrisy&quot;, &quot;Benediction&quot; и &quot;Covenant&quot;. К сожалению, Янне тогда был занят сдачей школьных экзаменов, и его на это время выручил давний приятель банды, Эрна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следующие гастроли (в компании с &quot;Night In Gales&quot;, &quot;Dismember&quot;, &quot;Agathodaimon&quot; и &quot;Raise Hell&quot;) состоялись в сентябре, а Пимейса на этот раз замещала подружка Алекси, Кимберли Госс. В начале 1999-го вышел сингл &quot;Downfall&quot;, вновь занявший верхнюю строчку финских хит-парадов. Последовавший за ним альбом, &quot;Hatebreeder&quot; также оказался успешным (например, в германских чартах он занял 75-ю позицию). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На волне растущей популярности &quot;Children of Bodom&quot; отправились в Японию, где в Осаке и Токио отыграли три аншлаговых концерта. По мотивам этих выступлений был выпущен концертник &quot;Tokyo Warhearts&quot;. По возвращению в Европу команду ожидали новые гастроли, в компании с &quot;In Flames&quot;, &quot;Dark Tranquility&quot; и &quot;Arch Enemy&quot;. К этому времени Пимейс наконец-то смог присоединиться к своим коллегам. В мае 2000-го вышел сингл &quot;Hate Me&quot;, уже по традиции начавший с первого места в финских чартах. А в июле того же года &quot;Children of Bodom&quot; впервые посетили Америку, приняв участие в &quot;Metal Fest XIV&quot;, проходившем в Милуоки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По осени в Финляндии в продаже появился третий студийный альбом, &quot;Follow The Reaper&quot; (в остальной Европе и в Штатах он вышел в начале 2001-го). Европейский тираж пластинки быстренько перевалил за 50000, а в самой Финляндии диск поднялся до третьего места. Затем в деятельности группы наступило небольшое затишье, прерванное в середине 2002 года выходом сингла &quot;You&apos;re Better Off Dead&quot;. В октябре музыканты приступили к записи своего очередного шедевра, &quot;Hate Crew Deathroll&quot;. Парни к тому времени изрядно поднаторели в своей работе, и неудивительно, что альбом стартовал в национальных чартах с первой позиции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;История группы Children Of Bodom</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/12999.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/12754.html</guid>
  <pubDate>Wed, 15 Nov 2006 17:09:27 GMT</pubDate>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/12754.html</link>
  <description>&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot; color=&quot;#808080&quot; size=&quot;5&quot;&gt;Alexi Laiho&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Read more...&quot;&gt;Введите содержимое врезки&lt;p&gt;Дата рождения: 8.04.1979 &lt;br /&gt;Когда начал играть: в 11 лет &lt;br /&gt;Почему решил играть: я хотел зажигать! (I wanted to rock!) &lt;br /&gt;Любимые группы: Nine Inch Nails, Mцtley Crue, Stone, Obituary, System Of A Down, Shadows Fall, Suicidal Tendencies, Black Label Society &lt;br /&gt;Любимые музыканты: Steve Vai, Slash, Jeff Waters, Tommy Lee, Twist Twist Erkinharju, а так же все гитаристы Оззи Озборна (Randy Rhoads, Jake E. Lee, Zakk Wylde) &lt;br /&gt;Музыкальный вдохновитель: никаких гребаных идеалов… хотя, нет – моя мама &lt;br /&gt;Первый купленный альбом: первый альбом группы W.A.S.P &lt;br /&gt;Пять любимых альбомов вообще: W.A.S.P - W.A.S.P &lt;br /&gt;Steve Vai - Passion And Warfare &lt;br /&gt;Ozzy Osbourne - Tribute To Randy Rhoads &lt;br /&gt;Stone - No Anasthesia! &lt;br /&gt;System Of A Down - Mesmerize &lt;br /&gt;Любимые альбомы современной музыки: &lt;br /&gt;In Flames - Reroute To Remain &lt;br /&gt;Pain - Dancing With The Dead &lt;br /&gt;Slipknot - Vol. 3 The Subliminal Verses &lt;br /&gt;Первый посещенный концерт: Dire Straits &lt;br /&gt;Любимый увиденный концерт \ мечтает увидеть: я бы очень хотел увидеть концерт Оззи Озборна в Хельсинки 1995 года, но знаю, что это никогда не случится… &lt;br /&gt;Любимые песни \ альбомы CoB: Living Dead Beat / Are You Dead Yet? &lt;br /&gt;Любимая песня для live-исполнения: Hate Me! &lt;br /&gt;В какой группе хотел бы играть: Ozzy или Metallica &lt;br /&gt;Самые выдающиеся моменты карьеры: наше первое выступление в Японии; общее фото с Заком Уайлдом и Стивом Веем &lt;br /&gt;Неприятные моменты карьеры: 27.12.1997 – все полетело к чертям, когда Александр ушел из группы. Я старался забить на это, но все таки сорвался и запил… &lt;br /&gt;Самая сумасшедшая выходка на сцене \ за сценой: мы были вдупель пьяные, когда исполняли Youth Gone Wild с Себастьяном Бэтчем \ Я сломал 2 ребра, 3 кости в запястье повредил ногу, а во время всего этого у меня перед глазами плавала какае-та абстрактная фигня… :) &lt;br /&gt;Самое необычное место выступления: однажды пришлось выступать, находясь в инвалидном кресле &lt;br /&gt;Самый необычный момент карьеры: на Metalway Fest в Испании я забыл название нашего альбома… :) &lt;br /&gt;Самая сумасшедшая услышанная шутка о себе: что я сплю с Янне &lt;br /&gt;Любимая группа для поездки в совместное турне: Hypocrisy, Shadows Fall &lt;br /&gt;Любимый алкогольный напиток \ сигареты: Jameson, Jack Danielґs, White Russian / Lucky Strike &lt;br /&gt;Автомобиль мечты: 71 Dodge Charger &lt;br /&gt;Любимые компьютерные игры: GTA Vice City, San Andreas, Silent Hill 3, Tony Hawkґs Underground, Grand Turismo 4 &lt;br /&gt;Что любит делать в свободное время: отрываюсь на вечеринках, играю в компьютерные игры, гоняю на машине, сплю &lt;br /&gt;Самая плохая привычка: быть собой &lt;br /&gt;Какую профессию выбрал бы, если бы не стал музыкантом: если бы я не стал музыкантом, я точно стал бы бродягой &lt;br /&gt;Опиши себя в трех словах: Living Dead Beat &lt;br /&gt;Где видит себя через десять лет: Хельсинки, отвечаю на эти же вопросы:) &lt;br /&gt;Какие инструменты использует: ESP guitars, Lee Jackson pre amps, VHT power amps &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/12754.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/12335.html</guid>
  <pubDate>Wed, 08 Nov 2006 13:50:23 GMT</pubDate>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/12335.html</link>
  <description>Вот сижу щас......читаю Девида Геммела.......посмотрел Зловещих мертвецов 3!Такой ржачный фильм!советую всем посмотреть его!)))</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/12335.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/12146.html</guid>
  <pubDate>Fri, 03 Nov 2006 06:29:27 GMT</pubDate>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/12146.html</link>
  <description>&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Read more...&quot;&gt;Введите содержимое врезки&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ljplus.ru/img/a/l/alexscorpion/cob_01_1024x768.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фнатство металом не закончится никогдаааа)) А это новая группа от которой я щас просто схожу с ума!!!БАшню сносит только таааааааак! Ещё множество убойных групп было мною открыто))Щас у меня их целая уже огромная папка, да вот только места свободного на компе осталось только от 4 до 2 гигов......надо с этим что-то делать=)</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/12146.html</comments>
  <lj:mood>crazy</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/11971.html</guid>
  <pubDate>Sun, 29 Oct 2006 17:00:19 GMT</pubDate>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/11971.html</link>
  <description>Хм.......всё таки соскучился я посвоему ЖЖ так что ещё что нить тут придумаю чтобы всем было интересно))</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/11971.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/11594.html</guid>
  <pubDate>Fri, 21 Apr 2006 17:07:33 GMT</pubDate>
  <title>Дроу известные и нет</title>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/11594.html</link>
  <description>&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Read more...&quot;&gt;Двенадцать романов о темных эльфах, написанных Р.А. Сальваторе и Элейн Каннингем представили множество персонажей дроу. Подобно их странным и злым городам, эти персонажи связаны друг с другом в соответствии с родственными узами, местоположением, верой, и местью. Читателю порой сложно запомнить всех персонажей с их чуждо-звучащими именами и обширными историями. Вот - сокращенно, известные (и не настолько известные) персонажи дроу из этих романов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Альтон Де Вир: Альтон был волшебником дома Де Вир. Он практически закончил Магистериум (академию волшебников Мензоберранзана) когда был атакован Гелроос Хун&apos;Этт, ночью его Дом был уничтожен Домом До&apos;Урден. С смертью Гелроса от руки Масоя Хун&apos;Этта, Альтон взял себе личность Гелруса, чтобы отомстить Дому До&apos;Урден. Он был убит взорвавшейся волшебной палочкой при нападении на Дзирта и Гвенвивар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аурополл Дирр: Аурополл был матерью Дома Аграх Дирр, одного из пяти высших Домов Мензоберранзана. Она была убита демоном при осаде Мифриллхалла по приказу Матери Бэнр руководствовавшейся личными причинами, что положило начало падению Матери Бэнр в глазах других Матерей Домов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бергиньон: Бергиньон - младший сын Матери Бэнр. Он возглавлял Наездников Дома. Его было легко узнать по коротким, аккуратно подрезанным волосам. Он обладает смертоносным копьем (длинное копье, обработанное мощным смертельным волшебством). Одноклассник Дзирта в Мелли Магтир(военная академия Мензоберранзан). Его судьба неизвестна, хотя он, возможно, присоединился к наемникам Джарлакса после осады Мифриллхалла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бладен&apos;Керст Бэнр: Бладен&apos;Керст была третьим ребенком Матери Бэнр, после Триель и Громфа. Она была невероятной садистской, и даже ее мать, признала что ей очень трудно управлять. Она владела пятиголовым змеиным кнутом. Была убита Гендалунгом Боевым Топором под конец вторжения дроу в Мифриллхалл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бриза До&apos;Урден: Бриза старшая единокровная сестра Дзирта и дочь Мэйлис. Могущественная жрица Лоос, злая и жестокая, она всегда быстро наказывала за нарушения правил. Округлые плечи и бедра, Бриза была большой по стандартам дроу. Она владела шестиглавым змеиным кнутом. Она убила свою мать, когда Мэйлис подвела Лоос, но она не долго наслаждалась властью. Она была убита когда Дом До&apos;Урден был уничтожен Домом Бэнр вскоре после смерти Матери Мэйлис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Битнара Шобалар: Битнара дочь младшего Дома, известного своими женщинами-волшебницами. Молочная сестра Лириель ее подруга и конкурентка с детства. Она была убита Лириель после попытки убить ее друга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дантраг: Дантраг был Оружейником Дома Бэнр. Высокий и красивый с янтарными глазами, он владел двумя мечами, один из которых (Кхазид&apos;Ха или &quot;Потрошитель&quot;) был сделан в поверхностном мире и имел собственный разум. Всегда под тенью отца Дзирта, Дантраг был счастлив бросить вызов Дзирту на поединок, и он умер несмотря на ускоряющие волшебные браслеты. Кетти-Бри, союзница Дзирта, стала обладательницей его меча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даргатан: старший студент в Милли Магтир и член дома Сринелетт, Даргатан тренировал Лириель в Арах Тинилит (академия клериков в Мензоберранзане). Коренастый и непривлекательный, он компетентный преподаватель, если не блестящий боец. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дайнин До&apos;Урден: Дайнин был единокровным старшим братом Дзирта и бывший мастер Милии Магтир. Несмотря на его навыки, он уважал и боялся превосходящей бойцовского таланта Дзирта. После падения дома До&apos;Урден, он присоединился к наемникам Джарлакса. Из-за недостатка веры в единокровную сестру Вирну и ее вернувшееся расположение Лоос, она превратила его в драйдера, и позже он был убит Бренором Боевым Топором. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дзирт: Дзирт - известный дроу, рейнджер с фиолетовыми глазами из Долины Ледяного Ветра и Мифриллхалла. Сын Мейлис, он вырос в Мезоберранзане и обучался мечу у своего отца Закнафейна. Он отклонил жестокое учение Лоос и злых дроу его города и проделал путь к поверхностному миру через Подземье, пологая многим в пути. Его любимое оружие - скимитар, и он владеет двумя волшебными лезвиями: Искра, скимитар зведного света, и Ледяная смерть, скимитар названный в честь белого дракона убитого Дзиртом и его другом Вульфгаром Его самый близкий компаньон - Гвенвивар, черная пантера, он может призвать ее к себе с помощью волшебной статуэтки из оникса. Дзирт поклоняется Миллики, богине лесов и рейнджеров; это - вера, к которой он пришел с помощью его последнего друга Монтолио, человека рейнджера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экантар: Экантар - супруг Килуэ Веладорн. Он - командующий Защитников Песни (охрана храма в Променаде, храм Элистраэ ниже Ватердип). Рожденный в злом городе дроу, будучи слишком непослушным он был продан как раб. В конечном счете он стал свободным и стал поклоняться Элистраэ. Он был предан Килуэ и отдал бы свою жизнь, чтобы защитить ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гелрос: Гелрос был волшебником Дома Хун&apos;Этт. Он был известен как Безликий из-за его ужасно травмированного лица, в результате неудавшегося волшебного эксперимента. Ему заплатили за убийство Альтона ДеВира в ночь когда Дом До&apos;Урден напал на дом ДеВир, но оказался убитым обиженным младшим братом Масойем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гхеннитирот Тлаббар: Гхеннитирот была Матерью Дома Фаэн Тлаббар, четвертого дома Мензоберранзана. Чрезвычайно набожная и фанатичная, она была убита Матерью К&apos;йорл Одран в время Смутного Часа, когда дом Одран напал на ее дом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гхиланна Тлаббар: Гхиланна - Младшая Мать Дома Фаэн Тлаббар. После смерти матери она заняла ее место, несмотря на злую борьбу со своими семью сестрами. Она очень экстравагантна - высокая, стройная, и злая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Джинафаэ ДеВир: Джинафаэ была Матерью Дома ДеВир. После потери покровительства Паучьей Королевы из-за дурацкой ошибки в способе убийства одного из дроу, она был убита Закнафеином при нападении на ее дом Дома До&apos;Урден. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Горлист: Горлист был простой воин-дроу. Высок, с короткими волосами и татуировкой дракона на щеке. Он особенно гордился отсутствием шрамов, означавших, что враг никогда не ударил его. Он работал как наемник на своего отца, Нисстира и, подобно его отцу, поклонялся Ваэруну, богу мужчин дроу с поверхностного мира. У него была волшебная серьга, которая помогала восстанавливаться ему от любой смертельной раны, хотя он не был доволен ее неспособностью разгладить шрамы от таких ран. Он был убит навсегда Лириель и Федором берсеркером Рашменом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Громф: Громф - старший сын Матери Бэнр. Его внешность была бы невыразительна, если бы не его янтарные глаза. Полноценный волшебник и архимаг Мензоберранзана, он жил согласно под властью жриц дроу и, в частности, опекой его сестры Триель, но надо уважать его роль и власть. Он носит несколько мощных волшебных артефактов, включая брошку, которая держит его вечно молодым и несколько волшебных палочек. Он - отец Лириэль и ее первый преподаватель в тайных искусствах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хетчнет: Хетчнет- учитель в Милии Магтир. Называемый Повелителем Знаний, его работа - преподать историю студентам-дроу и прививать им гнев и ненависть ко всем расам, живущим на поверхности, особенно другие расам эльфов. Харизматичный мужчина дроу, он - превосходный оратор и имеет высокий статус в пределах города. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хендж: Хендж - священник Ваэруна. Он следовал за Нисстиром до его смерти. Он жил в Чед Нассад (город конкурирующий с Мензоберранзаном), но он сбежал с помощью Нисстира в обмен на волшебную присягу лояльности. Эта присяга причиняла ужасные раны и боль Хенджу всякий раз, когда он не повиновался желаниям Нисстира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хескен-Падж Симриввин: Хескен-Падж - Дочерь Дома Симриввин, восемнадцатого Дома Мензоберранзана. Маленькая и высохшая, она - наиболее сильная жрица Лоос и несмотря на ее низкий уровень весьма уважаемая в городе. На большую встречу всех благородных Домов после неудачного нападения на Мифриллхалл, она передала сообщение Лоос, с приказом остановить вражду между домами до тех пор пока город не будет восстановлен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Илжрен: Илжрен - жрица Элистраэ в Променаде. Крошечная женщина, с голосом маленькой девочки, но захватывающим внимание при разговоре. Она - полководец для защитников Променада, хотя она подчиняется Элкантару. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Джарлаксл: Джарлаксл - загадочный и харизматичный лидер Бреган Д&apos;Аэрт, являющегося наиболее известной наемной группой в Мензоберранзане. Легко узнаваем по обритой голове и необычной одежде. Он обладает несколькими волшебными кинжалами, которые возвращаются к нему после броска, повязкой, блокирующей умственные вторжения, много колец, тяжелыми ботинками, по желанию усиливающими или заглушающими звук шагов, многоцветной шляпой, зеркалом для наведения страха, и свистком, который может обнаруживать волшебство и уничтожать вызванные существа. Он также имеет контакты на поверхности и вовлечен в группу преступников в Калимшане через его делового партнера, Артемиса Энтрэри. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Джерлис Х&apos;Кар: Джерлис была Матерью Дома Х&apos;Кар, двенадцатого Дома Мензоберанзана. Артемис Энтрэри убил ее в случайном столкновении, когда он был пойман Бреган Д&apos;Аэрт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К&apos;йорл Одран: К&apos;йорл был Матерью Дома Облорда, третьего Дома Мензоберранзана. Худая и невысокая, она имела пси-силы, также, как и большинство дроу в ее Доме. Ее ненавидела Мать Бэнр и была брошена в Бездну после Смутных Времен, на вечные муки как предавшая Лоос. Злодеи атаковали ее Дом, жителей и сбросили это все в Бездну в качестве наказания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Келнозз: Келнозз - простой человек из прислуги Дома Кенафин. Студент в Милли Магтир, он &quot;оказывал поддержку&quot; Дзирту вначале, но предал его в великой схватке, чтобы обеспечить более высокий разряд для себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кер Хорлбар: Кер Хорлбар - одна из двух правящих Матерей Дома Хорлбар. Ее семейство богато благодаря сельскому хозяйству, и то же самое делает их конкурентами с домом Хунсзрин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кхариз Х&apos;Кар: Кхариз - раб женщина дроу, работавшая на Острове Роута в Мензоберранзане. Она и ее фавориты заботились о роуте, принадлежащем городу. Она обнаружила Дзирта вне города, он единственный остался в живых из патруля дроу, и провела его назад в Мензоберранзан, не узнав его. Ей очень понравился Дзирт, но она была убита Бреган Д&apos;Аэрт, чтобы сохранить тайну возвращения Дзирта, прежде, чем она смогла воплотить те желания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Харза-кзад: Харза-кзад был мастером волшебства в Магистериуме. Мужчина, благородный из дома Ксорларрин, он был наставником Лириэль. Известен среди равных ему по положению как создатель мощных боевых магических палочек. Он был союзник Нисстира, был вынужден сражаться против Нисстира из-за политических и личных мотивов за Лириэль. После погружения в вулкан он вернулся как лич. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Киммуриэль Облодора: Мужчина-псионик разрушенного Дома Облодора, Киммуриэль имеет способность к телепортации, чтению мыслей, и созданию барьера, поглощающего физические нападения. Он обслуживает Джарлаксла в Бреган Д&apos;Аэрт и - союзник Рай&apos;ги Бондалек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кинтуэре Хунсзрин: Мать Дома Хунсзрин. Дом Кинтуэре управляет большей частью сельского хозяйства и стад роутов (своего рода рогатый скот Подземья) та снабжением Мензоберранзана. Она - мать Шакти, и вероятно, что Шакти унаследует дом, когда Кинтуэре умрет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кирнилл Кенафин: Мать Дома Кенафин, десятого Дома Мензоберранзана, Кирнилл жестока. В ее доме, жрицы правят абсолютно - даже для обществом управляемого Лоос - они порабощают и терроризируют всех мужчин дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лириэль Вандрее (Бэнр): Лириэль - дочь Громфа и младшей жрицы Дома Вандрее. После того, как ее отец обнаружил ее талант к тайному волшебству, он убил ее мать и забрал Лириэль. Она изучала колдовство с ним, а также с другими, типа Кхарза-кзад Ксорларрин. Триель Бэнр вынудила ее пойти Арах Тинилит несмотря на ее и Громфа протест. Она оставила Подземье, чтобы исследовать мир. Она носит волшебный амулет Рус, который может поддерживать ее волшебство. У нее янтарные глаза подобно ее отцу. Есть друг Федор, Рашмен берсеркер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мейлис До&apos;Урден: Мать Дома До&apos;Урден, Мейлис была старой но все еще полной жизни дроу. Она была стройна и обманчиво невысока, она имела репутацию обладавшей любым мужчиной в Доме ради своего удовольствию. Дзирт был ее последний ребенок и родился в ночь нападения ее дома на дом ДеВир. Она была убита ее дочерью Бризой по воле Паучьей Королевы после неудачи убийства зин-карла Закнафэйном ее неправедного сына Дзирта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Масой: боец дома Хун&apos;Этт, Масой был последним дроу, которого Дзирт убил перед уходом из Мензоберранзана, и это было причина, по которой Дзирт дал клятву никогда более не отнимать жизнь у дроу (Но позже, он понял безумие следования такой клятве и отрекся от нее). Масой был предыдущим владельцем Гвенвивар, и он любил насмехаться над благородной кошкой, вынуждая ее совершать жестокие дела, такие как выслеживания оставшихся в живых после набега свирфов, глубинных гномов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мать Бэнр: Мать Дома Бэнр, она была настолько стара и столь долго занимала это положение что ни один не помнит ее имя - Ивоннель Бэнр. Очень старая и увядшая для эльфа. Она носила золотое кольцо, в форме паука, с черным сапфиром, которое, как считают, содержало смертельного паука. Она была убита Бренором Боевым Молотом под конец атаки на Мифрилхалл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Майя До&apos;Урден: единокровная сестра Дзирта, Майя - жрица Лоос. Была убита при нападении на дом До&apos;Урден. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мерит: Мерит - дочь простого дроу, принятая в дом Бэнр из-за ее таланта жрицы. Садистка, груба, и не имеет никакого понятия интриги или протокола. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мез&apos;Баззис Армго: Мез&apos;Баззис - Мать Дома Барризон Дел&apos;Армго, второго дома Мензоберранзана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Миз&apos;ри Миззрим: Дочерь Дома Миззрим, Дом Миз&apos;ри известен своими торговыми контактами и готовностью иметь дело с не-дроу, включая поверхностных обитателей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мод&apos;Вензис Тлаббар: Жрица и преподаватель Арах-Тинилит, Мод&apos;Вензис по общему мнению имеет экстравагантную жажду к молодым привлекательным мужчинам дроу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Налфейн: Старший сын дома До&apos;Урден и сын Мейлис, Налфейн был убит своим братом Дайнином во время нападения дома на дом ДеВир, что подняло Дайнина от Второго Сына до Старшего а также дало шанс только что рожденному Дзирту жить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Лиса» Нистайр: Торговец-дроу с контактами на поверхности, Нистайр имел необычные медно-красные волосы. Бывший Чед Насад, он оставил дом в поисках лучшего. Поклоняется Ваэруну, волшебник. Лириэль убила его в волшебном поединке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Килуэ Веладорн: Килуэ - жрица Элистраэ. В дополнение к ее полномочиям как жрица, аватара и Элистраэ и Мистры. Килуэ - мать Исолдэ и высшая жрица Променада. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Куинтел Бэнр: Куинтел еще одна дочь Матери Бэнр. Жрица-дроу, с покровительством Лоос быстро набравшая мощь, ненавидемая Триэль и Громфом за свои амбиции. Убита Дзиртом под конец вторжения в Мифрилхалл, но каким-то образом вернувшаяся в Мензоберранзан, чтобы стать Хозяйкой Арах-Тинилит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рай&apos;ги Бондалек: Рай&apos;ги - прежний высший жрец Лоос в город Чед Насад. Член умеренной секты Паучьей Королевы, он был изгнан во время переворота, организованном Джарлакслом, и позже присоединился к Бреган Д&apos;Аэрт. Рай&apos;ги изучил колдовство и знает как создавать волшебные предметы, а также копировать существующие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Риззен: Риззен был супругом Мейлис До&apos;Урден большую часть молодой жизни Дзирта. Отец Дайнина, он был убит зин-карлой Закнафейном, когда Мейлис устала от него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шакти Хунсзрин: Шакти, жрица Лоос, поклоняется Ваэруну. Она была конкуренткой и противницей Лириэль, во время ее обучения в Арах-Тинилит. Близорукая большую часть своей жизни, она была вылечена демоническими силами двух божеств. Она обладает волшебным трезубцем и пятиглавым змеиным кнутом. Сила Лириель сбросила ее в Бездну, но Шакти, вероятно, скоро возвратится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;СиНафай Хун&apos;Этт: Мать Дома Хун&apos;Этт и мать Гелрооса и Масоя, СиНафай очень маленькая даже для дроу. Она весила лишь пятьдесят фунтов, но была весьма сильна. Ее дом был разрушен после нападения Дома До&apos;Урден, но она была принята как Ши&apos;Найн До&apos;Урден, новая &quot;дочь&quot; Мейлис. Была убита Матерью Мэйлис во время ритуала вызова Зин-карла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сос&apos;Умпту Бэнр: Сос&apos;Умпту - жрица-дроу и хранитель часовни дома Бэнр. Она - наименее честолюбивая Дочь Дома Бэнр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сизвик: Красивый мужчина простолюдин и любитель(возлюбленный) Бинтары, Сизвик - сын торговца духами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Триэль Бэнр: Мать Дома Бэнр и глава Арах-Тинилит, Триэль - старшая дочь Матери Бэнр. Она невысока и зла, но терпелива и расчетлива. Она не разрушала планы матери, зная что, если бы ее мать умерла, она унаследовала бы много неприятности, и когда ее мать все таки умерла, ей пришлось много работать, чтобы управлять хаосом, который она унаследовала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Утегенталь: Утегенталь огромный и сильный Оружейник дома Дел&apos;Армго. Он носил пластинчатую кольчугу, использовал волшебный трезубец и сеть. Он был легко узнаваем по короткой прическе, большому росту и многократным шрамам на лице. Он не был очень талантлив, но способен к полету в ужасный гнев. Банда берсеркеров и маг-оборотень убили Утегенталь во время нападения дроу на Мифрилхалл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Варта До&apos;Урден: Мать Мейлис, Варта была предыдущая Матерью Дома До&apos;Урден. Она умерла неожиданно приблизительно 400 лет назад, что позволило Мейлис взять Дом под свой контроль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вендес Бэнр: Вендес был одна из дочерей Матери Бэнр. Названная &quot;безобразный палач&quot;, она была Мастер Палач Дома Бэнр. Она использовала физические инструменты также как и экзотические яды, чтобы усилить эффект мучения, и иногда жертвы превращались в камень для демонстраций ее навыков. Она владела палочкой viscid globs. Была убита Дзиртом после того, как он избежал ее пытки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вирна До&apos;Урден: Вирна, дочь Закнафейна и Мейлис, была единственной родной сестрой Дзирта. Для Дзирта Вирна был еще одним дроу(вторым был отец) в ком Дзирт чувствовал искру родства и, более того, то что она не была полностью злая, было похоже, что она унаследовала очень много от Закнафеина. Клерик Лоос, она потеряла веру, когда ее дом был разрушен, но восстановила ее (с оттенком безумия) когда Лоос выбрала ее, чтобы вернуть Дзирта в Мензоберранзан. Она была убитая в сражении с Дзиртом - судьба, о которой она не сожалела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изолде Веладорн: Жрица Элистраэ, Изолде - дочь Килуэ Веладорн и - первая не-злая дроу встреченная Лириэль. Она встретила Лириель на поверхности и пригласила ее в танец поклонения Темной Деве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Закнафеин: Оружейник Дома До&apos;Урден, Закнафеин был супругом Мейлис и отцом Дзирта и Вирны До&apos;Урден. Он ответствен за обучение Дзирта и его характер. Когда действия Дзирта принесли немилость Дому, он согласился быть жертвой Лоос вместо Дзирта в надежде, что его сын смог бы избежать жизни в Мензоберранзане. Он был позже оживлен как зин-карла, или &quot;привидение духа&quot;, форма мертвых, где дух закован в тело и находится во власти желания жрицы Лоос. Закнафеин был вынужден бороться со своим сыном по приказам Мейлис, но Дзирт пробудил дух отца во время битвы, и Закнафеин, в момент просветления, утратив контроль Мейлис бросился в озеро кислоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зерит Кью&apos;Ксоларрин: Мать Дома Кью&apos;Ксоларрин, пятого Дома Мензоберранзана, Зерит известна искусством дипломатии и часто привлекается для решения споров между Домами. Она была самым близким другом (в сроках дроу) Матери Гхеннитирот Тлаббар, и она была довольна, когда К&apos;йорл Одран (убийца ее подруги) была казнена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зелд Миззрим: жрица Лоос, Зелд - преподаватель в Арах-Тинилит и отвечает за студентов первого года. Она была первым человеком на факультете, заметившей конкуренцию между Лириель и Шакти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/11594.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/11386.html</guid>
  <pubDate>Fri, 21 Apr 2006 17:04:11 GMT</pubDate>
  <title>Fire Knives</title>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/11386.html</link>
  <description>Fire Knives &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Read more...&quot;&gt;Изначально банда наемных убийц Кормира, Огненные Кинжалы были изгнанны из этой земли в 1341DR после того, как была раскрыта их причастность к убийству местного лорда. В настоящее время группа состоит в основном из изгнанных Кормирианцев благородного происхождения - домов Блес (Bleth) и Кормаерил (Cormaeril). Они возродили эту организацию в 1357DR. Теперь они планируют устранять Кормирианцев, которые противостоят их возращению. Особенно ненеавидят Огненные Кинжалы королевский род Обарскир. &lt;br /&gt;Сейчас Огненные Кинжалы находятся в Вестгейте (Westgate), существуя там с разрешения Ночных Масок (Night Masks), местной воровской гильдии. Новый штаб гильдии находиться под замком Кормаэрил в Вестгейте. Гильдия имеет строгую иерархическую структуру, на вершине которой стоит крестный отец наемных убийц Лорд Тагрес Кормаэрил (Lord Tagreth Cormaeril LE male human Ftr3/Rog7/Asn7). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Агенты гильдии существуют во всех крупных городах Кормира, и во многих небольших городах Сембии, Долинам и Чессенте. Поскольку Кормир не знает о возрождении гильдии, и имеет другие проблемы, Огненные Кинжалы могут действовать довольно свободно - убийцы могут без труда подбираться вплотную к цели и ожидать команду Тагреса. &lt;br /&gt;Поскольку большинство Огненных Кинжалов имеют благородное присхождение, они имеют определенный навык в дипломатии, а многие из них обучились маскировке. Вынужденные покинуть Кормир с тем, что смогли унести, некоторые из них имеют в своем распоряжении магические предметы, оружие и драгоценности. Некоторые из этих вещей пришлось отдавать в залог, за несколько месяцев до того, как гильдия была создана. При совершении убийства Огненные Клинки обычно покрывают свое оружие ядом гигантского шершня, но они также не откажуться добавить яд в еду или напитки, если появиться такая возможность. &lt;br /&gt;В последнее время Лорд Тагрес призывает своих последователей отделяться от Ночных Масок, предчувствуя опасность от главаря Масок вампира, который который все сильнее оказывает влияние на Огненных Кинжалов. Лорд Тагрес купил большое поместье и свиток телепортационного круга, который он планирует использовать в том случае, если Ночные Маски восстанут против Огненных Кинжалов. &lt;br /&gt;Огненные Кинжалы опасны из-за своей способности внедряться в высшее обшество и их цели - уничтожение дома Обарскир. Они готовы совершать другие убийства за очень небольшие деньги, просто ради возможности улучшить свои умения. Это делает их очень популярными среди тех, кто в противном случае не смог бы позволить себе такую услугу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lord&apos;s Alliance &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта организация, также известная как Совет Лордов (Council of Lords), была создана, чтобы противодействовать Зентариму и другим зловещим организациям, которые пытаются занять доминирующую позицию на Севере. Союз Лордов представляет интересы правителей городов Севера и Западных Земель. Правители Уотердипа, Сильверимуна, Невервинтера и других свободных городов составляют большую часть Альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый Лорд специализируется в определенной области - в торговле, магии, дипломатии и даже в политике к гуманоидам (оркам, гоблинам и т.д.). В обсуждениях все члены Альянса равны, вне зависимости от их статуса вне группы. Усиление Зентарима в Северных Землях побудило Альянс искать новых союзников, но предпринятые усилия не принесли успехов. Независимый Лускан чувствует угрозу со стороны Серебряных Пределов - союзника Альянса, Воры Тени (Shadow Thieves) Амна явлются полной противоположностью Альянса, а Калимшан не принимает Зентарим за серьезную угрозу их торговле. &lt;br /&gt;Агентами Альянса являются искушенные барды, фанатичные паладины, талантливые маги и матерые воины. Лоальные Совету, они обучены маскировке, слежке и бою. Спонсируемые богатыми и знатными, они имеют в своем распоряжении качественную экипировку и оружие (маги обычное имеют в своем арсенале большое количество свитков с коммуникационными заклинаниями). &lt;br /&gt;Альянс нанимает искателей приключений как для разведки источноков Зентаримской активности, так и для налетов на Зентаримские крепости. Местные искатели приключений заинтересованные в борьбе со злом, в сотрудничестве с Альянсом быстро достигли определенного общественного статуса, получили множество ценных связей и так же быстро нажили врагов. &lt;br /&gt;Альянс платит этим группам не только золотом, но и информацией, организациями путешествий, оружием и экипировкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malaugryms &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Малаугримы, также известные как мастера тени (shadowmasters), являются бессмертными оборотнями с плана Тени (Plane of Shadow). Несмотря на сходство в названии, Малаугримы не имеют ничего общего с Мастерами тени Телфламма (Shadowmasters of Telflamm) - воровской гильдии, связанной с церквью Маска (Mask). &lt;br /&gt;Малаугримы намерены вторгнуться в Фейрун, но их неспособность к межпланарной магии, которыую они скрывают, не позволяет им совершить это. Только наиболее могущественные малаугримы маги могут посылать своих сородичей на материальный план, чтобы посеять там хаос. &lt;br /&gt;Малаугримы прекрасно дублируют форму любого существа, которого они видели, а также могут принимать ужасные негуманоидные формы. Единственный не магический способ определить малаугрима - усмотреть золотой свет в их глазах. Теоретически малаугримы могут быть убиты оружием, они также уязвимы для серебра. И хотя они являются бессмертными, скорее всего они все же слабеют с годами, так как повелитель - Мастер Тени (Shadowmaster) со временем сменяется более молодым малаугримом. Число малаугримов редко превосходит сотню, и так как они не могут размножаться друг с другом, им приходится спариваться с людьми, а потом воровать потомка. &lt;br /&gt;Малаугримы помешаны на магии и большую часть своего времени в Фейруне они проводят в поисках магических предметах и знаний. В прошлом они вели тайную войну с Арфистами, надеясь получить секрет магического огня (spellfire) от Шандрил Шессаир (Shandril Shessair), посылали множество своих сородичей на Фейрун во Время Беспокойств (Time of Troubles), и пытались убить Хелбена Арансуна и Лаэрал Силверхэнд (Khelben Arunsun, Laeral Silverhand). Неизвестно научился ли кто-либо из малаугримов использовать Теневое Плетение (Shadow Weave) и является ли кто-либо из них союзником Нэзерильского города Тени (Netherese city of Shade). &lt;br /&gt;Малаугримы крайне независимы и работают вместе только за ними присматривает Мастер Тени. Злые и жестокие, малаугриы покидают или убивают своих союзников, если так было запланировано или если они просто этого захотят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;People of the Black Blood &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Люди Черной Крови - общее название нескольких крупных групп ликантропов, почитателей Малара. Поскольку они могут путешествовать инкогнито и создавать новые группы, точное их число неизвестно. Группы Людей Черной Крови действуют в Клондалвуде (Chlondalwood), Корманторе (Cormanthor) и Высоком Лесу (High Forest). Они живут, только чтобы охотиться, подчиняясь Лорду Зверей (Beast Lord) и своим звериным инстинктам. Они охотяться на нормальных животных, но больше предпочитают разумных существ. Ликантропы любят воровать людей и запускать их в лес, где на них начинается охота, которая обычно оканчивается пожиранием жертв. &lt;br /&gt;Группа как правило состоит из настоящих ликантропов и зараженных людей, как правило злых, а так же из нейтральных ликантропов. Люди Черной Крови презирают людей, живущих в городах и часто нападают на тех, кто возможно посягнет на их территорию. Церкви Гваерона (Gwaeron), Сильвануса (Silvanus), и Миеликки (Mielikki) занимаются поиском и устранением логов ликантропов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы присоединиться к Людям Черной Крови достаточно почитать Малара и быть зараженным ликантропией. Если число Людей Черной Крови начинает уменьшаться, то они пополняют свои ряды, заражая ликантропией людей. Каждая группа имеет главаря - Бладмастера (Bloodmaster), обычно им является наиболее сильный ликантроп. &lt;br /&gt;Организация, подобная Людям Черной Крови не может иметь какой-либо доктрины, или какой-либо идеи. Как дикие звери они защищают свою территорию, то есть нападают на всех, кто приближается к ним. Изредка они объединяются с церковью Малара, и служат наемниками Зентарима. Но из-за их звериной природы эти альянсы оказываются очень непрочными и недолговечными. Поскольку Люди Черной Крови презирают цивилизацию, они практические не имеют какого-либо оборудования, а то, что есть крайне плохого качества и находятся в плохом состоянии. Хотя подобные группы имеют большое количество зелий и настоек, так как для их использования даже не обязательно уметь говорить и иметь руки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thayan Enclaves &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тэянские Анклавы - независимые торговые и политические елиницы, расположенные внутри городских образований вне Тэя. Здесь люди общаются с тэянцами, покупают магические предметы и заключают сделки с Красными Колдунами, которые управляют анклавом. &lt;br /&gt;Анклав создается после того как тэянский дипломат успешно проведет переговоры с представителями местной власти. Во время этих переговоров дипломат как правило перечисляет преимущества присутствия тэянского анклава, одно из них большее количество магических предметов для стражников и самих представителей власти. В зависимости от региона и от представителей власти дипломат может предложить дары или взятки. Мирным и доброжелательным странам дипломаты предлагают в качестве даров магические предметы такие как зелья излечения, полета, а также магические щиты. Для более агрессивных стран у дипломатов заготовлены взятки, предсавляющие из себя магические предметы, легко используемые для совершения незаконных деяний (например зелье невидимости). После того как обе стороны договоряться о строительстве анклава, они обсуждают конкретные условия. &lt;br /&gt;Тэянцы всегда настаивают на выполнении трех условий местным правительством (эти условия также известны как Три Закона Анклава). &lt;br /&gt;Закон суверенитета. Территория анклава считается тэянской землей и принадлежит Тэю. Внутри анклава действуют тэянские законы, Красные колдуны сами патрулируют анклав и законы страны, в которой расположен анклав не действуют внутри самого анклава. Население анклава не обладает какой либо формой дипломатического иммунитета и местные власти могут потребовать выдачи каког-либо из жителей анклава. Например если кто-либо совершил преступление за пределами анклава и вернулся в него, то он должен быть выдан властям. Рабство разрешено в анклавах, но к нему прибегают редко, если в стране, где расположен Анклав рабство запрещено. &lt;br /&gt;Закон Торговли. Цена на тэянские товары и услуги на 10% ниже их рыночной стоимости. Тэянцы как правило продают магические товары, но некоторые анклавы также продают оружие и обычные товары. Технически, продажа рабов внутри анклава возможна, но так законы страны действуют за пределами анклава, работорговля бесполезна в анклавах, находящихся в странах, где она запрещена. Анклав продает свитки заклинаний 0 уровня по себестоимости, в том случае если покупатель приобрел такое же количество других товаров (включая свитки 1 уровня и зелья). По Закону Торговли рабы могут служить в качестве оплаты товаров и они могут быть легально вывезены из анклава в Тэй. Большинство стран, где рабство запрещено требуют в таком случае, чтобы раб был либо добровольцем (продал сам себя в рабство), илбо государственным преступником, осужденным за серьезное нарушение закона (убийство или предательство). Некоторые страны даже обменивают преступников на тэянские товары. &lt;br /&gt;Закон Ремесла. Этот закон, что тэянцы не будут создавать предметы для широкой публики. Обычно анклав производит свитки и зелья (с заклинаниями до 4 уровня), +1 оружие и броню, а также незначительные магические предметы. Никакие из этих предметов не могут обладать свойствами, легко применимыми в преступных целях (зелья невидимости и свитки очарования), а также обладать разрушительными свойствами (например заклинание огненного шара). Тэянцы также могут служить в качестве наемников, предлагая свои способности к магии за деньги. В целом тэянцы не будут создавать магический предмет ценность более 2000 золотых, поскольку ресурсы необходимые для создания такого предмета могут быть направлены на создание менее значительных, но пользующихся большим спросом товары. Закон ремесла требует, чтобы все предметы имели печать Красных колдунов и города, где расположен анклав в котором создан предмет. Тэянцы также отказываются создавать опасные предметы, так как в случае нанесенного вреда они могут быть привлечены к ответственности. &lt;br /&gt;В обмен на выполнение этих требований анклав отдает 1% от своей прибыли местным властям. Некоторые анклавы тратят часть этой суммы на подкуп местной стражи и предсавителей власти. Местные власти иногда нанимают тэянских колдунов на военную службу, правда такие контракты обычно непродолжительны. &lt;br /&gt;С момента появления Тэянских анклавов их количество значительно выросло. В настоящий момент практически каждый (90%) метрополис, находящийся в пределах внутреннего моря имеет анклав. Большинство (75%) крупных городов, множество (50%) небольших городов, некоторые (30%) большие поселения, и небольшое число малых поселений (10%) также имеют анклав. Обычно населения анклава 1% от населения города, в котором он находится. Стражники, а также обслуживающий персонал насчитывает примерно половину от населения анклава. Начальником анклава всегда является наиболее сильный колдун, (он имеет хотя бы один уровень престиж класса Красный Колдун). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Seven Sisters &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Веками семь женщин, обладающих великой красотой и силой сражались с несправедливостью и тиранией во всем Фейруне. Семь сестер - это легендарные личности, чьи подвиги воспевают барды во всех уголках Фейруна. Они не являются организацией, да и не особенно секретной, но их деяния, их само существование изменило Фейрун сильнее, любого сумасшедшего культа или группы колдунов. &lt;br /&gt;Мало кто в Фейруне знает начало это истории. Семь систер были рождены в период с 761 по 767DR в семье ренджера Дорнала Сильверхэнда (Dornal Silverhand) и его жены Элью (Elue, the Lady of the Gate) могущественной колдуньи. В этот период Элью в тайне от мужа поместила Мистру богиню магии в свое тело, так что ее дети оказались также и дочерьми Мистры. Элью погибла в 767 году, ее поглотила божественная сила, которую она содержала в себе. Убитый печалью Дорнал покинул семью. Молодые сестры росли у разных людей по всему Фейруну. &lt;br /&gt;Селюн (Selune арфист призрак Wiz20/Sor2/Ftr2) Старшая из сестер, она была убита, защищая Шэдоудейл от нападения красного дранона. При жизни ее называли кольдуньей Шедоудейла, сегодня она продолжает свое существование в форме доброго и могущественного приведения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Алустриэль, (Alustriel избранная Мистры Wiz20/Sor2/Acm2) леди Сильверимуна посвятила свою жизнь строительству мирного, сильного и просвещенного королевства - Серебряных Пределов (Silver Marches). &lt;br /&gt;Дав Фэлконхенд (Dove Falconhand CG female human Rgr14/Sor9/Rog4/Hrp1), Рыцарь Миф Драннора и жена Флорина Фэлконхенда из того же ордена. Магические способности Дав вторичны по сравнению с ее боевыми умениями. &lt;br /&gt;Шторм Силверхенд (Storm Silverhand CG female human Rog1/Ftr4/Sor12/Brd8/Hrp3) знаменитая арфистка рыцарь и бард Шэдоудейла, она возглавляла арфистов многие годы. &lt;br /&gt;Лаерал Сильверхенд (Laeral Silverhand CG female human Wiz19/Sor4/Rgr7) Леди Маг Уотердипа. Лаерал вместе со своим мужем Хелбеном Арансуном возглавляет &quot;Лунные Звезды&quot; (Moonstars), группу образовавшуюся из арфистов. &lt;br /&gt;Симбул (The Simbul female human CN Sor20/Acm2/Wiz10) Королева-Ведьма, правительница Агларонда (Aglarond), ее настоящее имя (Алассра) известно лишь немногим ближайшим союзникам. Симбул является самой сильной колдуньей во всем Фейруне, одно лишь ее могущество защищает Агларонд от нападения Красных Колдунов Тэя. &lt;br /&gt;Квилью Веладорн (Qilue Veladorn CG female drow Clr16/Dis3) самая молодая из Семи Сестер. Квиль. могущественный клирик дроуской богини Эелистрае (Eilistrae). История ее рождения мягко говоря необычна. &lt;br /&gt;Все Семь Сестер являются нестареющими смертными, которые в несут в себе частицу плетения. Они служат агантами Мистры в этом мире и помогают всем добрым людям в борьбе со злом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shades &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Давным давно, во время падения Незэрильской империи один из летающих городов полностью переместился на План Теней. Находясь в безопасности от внешнего мира и от тех бедствий, которые постигли их сородичей они начали экспериментировать с теневой магией. За долгое время пребывания на Плане Тени правители города оказались наполнены темной энергией этого места, получив странные способности. &lt;br /&gt;Вернувшись в Фейрун в 1372DR, народ из переименованного города Тени начал при помощи магии исследовать мир и укреплять оборону от новых и старых врагов, например фаэриммов. Тени считают Анаврок своей территорией, и установив границы своей империи они скорее всего начнут ее расширять. Обладая мощью древней империи Нэзерил и удивительными способностями Тени представляют серьезную опасность для всего Фейруна. &lt;br /&gt;Истинные цели Теней неизвестны, они могут появиться в любом месте Королевств в поисках информации, или руин Нэзерильской империи. Тени могут попытаться найти союзников среди магократий (Тэй, Халруа), групп связанных с тенью (Масера Тени Телфламм или церковь Шар) или среди политических организаций, таких как Зентарим. &lt;br /&gt;Прожив на Плане Тени долгое время, большинство жителей города имеет хотя бы несколько машгических способностей. Из-за их изолированности и отчужденности манеры и экипировка жителей города Тени довольно старомодна. Могущественные колдуны, правители города имеют практически неограниченное количество свитков, зелий и незначительных магических предметов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Xanathar&apos;s Guild &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гильдия Ксанатара представляет из себя группу воров и головорезов, действующую в недрах Уотердипа. С главным штабом в Скаллпорте, гильдия имеют доступ к нескольким порталам, ведущим в аллею в Уотердипе, в склад в Вестгейте и в окрестности Калимпорта. &lt;br /&gt;Гильдию возглавляет бехолдер, называемый Ксанатаром (The Xanathar). Нынешний Ксанатар, второй по счету, убил своего предшественника и занял его место. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Немногие не из внутреннего круга повелителей знают Ксанатара - его охраняют неживые бехолдеры, а сам он ведет затворнический образ жизни. Одиннадцать повелителей управляют всеми сторонами деятельности гильдии: шантаж, убийства, вымогательство, сбор информации, магическая защита, подготовка наемников, рабство, учет и исполнение. Оснавная деятельность гильдии - воровство и рабство. &lt;br /&gt;Члены гильдии хорошо тренированы в области тактики и скрытности, имеют отличное оружие и экипировку. Чья деятельность связана с использованием порталов, как правило являются мультиклассами. Элиту гильдии - известную как &quot;Руки Глаза&quot; составляют личности как минимум 4 уровня. &lt;br /&gt;Аваэриине (Avaereene LE female human Wiz11) Первая Рука и Повелительница Магии - эта красивая и жестокая женщина работала с Ксанатаром долгие годы и является его представителем на многих мероприятиях. Колстан Рхуль (Colstan Rhuul LE male human Clr10 of Bane) Вторая Рука и Повелитель Убийц, Колстан терпеливый и расчетливый человек. Он лично возглавляет элитную бригаду убийц. Ахмаерго (Ahmaergo LE male dwarf Ftr9) Третья Рука и Повелитель поработителей. Ахмаерго подумывает об уходе из гильдии и о формировании новой группы поработителей. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/11386.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/11102.html</guid>
  <pubDate>Fri, 21 Apr 2006 17:02:46 GMT</pubDate>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/11102.html</link>
  <description>Организации Фаэруна&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Read more...&quot;&gt;Многие благородные герои погибли от лап отвратительных троллей и дыхания огнедышащих драконов, но еще больше их пало от коварного кинжала предателя. Фэйрун является средоточием большого количества злых сил, не гнушающихся использовать для достижения своих целей террор, интриги, запугивание и скрытность. &lt;br /&gt;На просторах Фэйруна развернули свою деятельность сотни гильдий, культов, орденов и тайных обществ. Некоторые из них собрались, чтобы вести войну против зла, дав клятвы служить добру, подобно тем, что дают паладины. Но большинство организаций состоят из богатых, жадных до власти, и часто жестоких людей, заинтерисованных лишь в воплощении своих грязных планов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Red Wizards of Thay &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Red Wizards правят государством Thay, расположенным в восточной части Faerun&apos;а. Неизменной задачей Thay&apos;а является утверждение его в роли ведущей магической и политической силы в Королевствах. Шпионящих в пользу своего государства Red Wizard&apos;ов можно встретить повсеместно.Помимо интересов своей родины, каждый из них преследует и свои собственные цели, включая дискредитацию других членов своей организации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Присущей им чванливостью, хвастовством и легко раздаваемыми угрозами и оскорблениями Red Wizard&apos;ы добились крайне неприязненного отношения к себе во всех Королевствах. &lt;br /&gt;Самые сильные Красные Колдуны - Зулькиры (Zulkirs), каждый из них специализируется в определенной школе магии. Восемь тарчионов (tharchions), региональных правителей, управляют страной, в то время как зулькиры обсуждают планы мирового господства. &lt;br /&gt;Давнишние фракции раскалывают силу зулькиров. Некоторые из них стремяться к изоляции и сохранению своих магических знаний, в том время как другие выступают за захватнические войны. В данный момент у власти находиться фракция поощрающая торговлю. Эти амбициозные маги-купцы присматриваются к активной торговле во внутреннем море и королевствами Запада. Способность Красных Колдунов производить магические предметы в больших количествах, позволило им взять под контроль прибыльную и влиятельную торговлю. Тэйские анклавы теперь существуют во многих городах, стоящих у Моря Падших Звезд. В этих анклавах, где не действуют местные законы и тариффы, а тэйцы предлагают широкий ассортимент магических предметов. &lt;br /&gt;Обладая различной специализацией, и различной философией Красные Колдуны могут быть вовлечены практически во всё что угодно: от контрабанды до работорговли (хотя надо отметить, что в настоящее время работорговля не поощряется зулькирами). Типичная группа Красных Колдунов состоит из предводителя (мага 7 уровня или выше), двух колдунов, клирика Коссута (Kossuth) и как минимум пяти охраников. Все они, как правило, экипированы магическими предметами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зулькиры: &lt;br /&gt;Азнар Трул (Aznar Thrul CE male human Evo10/Red10/Acm3). Свирепый и жестокий, этот зулькир также является тарчионом Приадора (Priador). Азнар завидуют Сзас Таму, но старается контролировать этого лича. &lt;br /&gt;Друксус Рхим (Druxus Rhym NE male human Tra10/Red10/Acm4). Этот преданный Сзас Таму зулькир является ярым сторонником торговли. Он использует свое могущество и влияние, для убеждения других. &lt;br /&gt;Лаллара (CE female human Abj10/Red10/Acm1). Лаллара является хаотичным и ненадежным союзником Сзас Тама. Она коллекционируют необычные магические предметы, и обожает пытать рабов. &lt;br /&gt;Лазоурил (NE male human Enc10/Red10/Acm2). Опасный противник Сзас Тама. Лазоурил неохотно сдерживает свои армии от начала вторжения. &lt;br /&gt;Мисреллаа (Mythrellaa CE female human Ill10/red7/sha3). Зулькир иллюзии предпочитает не вмешиваться в политику, и большую часть своего времени проводит за изучением Теневого Плетения (Shadow Weave). &lt;br /&gt;Неврон (NE male human Cjr10/Red10/Acm2/Epic2). Агрессивный и вспыльчивый зулькир. Другие подозревают его в разработке плана внезапного нападения на Агларонд. Это война (если она случиться) приведет к потере выгодной торговли с союзниками Агларонда. &lt;br /&gt;Сзас Там (NE male human lich Nec10/Red10/Acm2/Epic7). Этому проницательному зулькиру некромантии более 200 лет. Он пытался объединить зулькиров под своим началом, но потерял авторитет после неудачной попытки воспользоваться силой плененного демона. &lt;br /&gt;Яфилл (LE female Div 10/Red5/Lor4). Надежный союзник Друксуса и Сзас Тама, Яфилл использует свою магию, чтобы следить за другими зулькирами, и событиями происходящими в Тэянских анклавах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Iron Throne &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iron Throne является ярким и неприятным исключением из остальных торговых компаний. Этой таинственной организации уже больше десяти лет, но. тем не менее, о ее целях и сторонниках известно очень мало. Обычно Iron Throne действует через своих агентов - низкоуровневневых разбойников и убийц. Оборотной стороной такого подбора кадров является стремление агентов решать поставленные задачи привычными им способами. Разумеется, Iron Throne всячески отрицает свое участие в любых преступлениях, совершенных агентами, и регулярно их заменяет, тщетно пытаясь сохранить благопристойный вид. Но сомнения в порядочности этой организации возникают беспрерывно: Iron Throne обвиняют в убийстве конкурентов, вымогательстве, продаже оружия оркам и гоблинам, распространении ядов и наркотиков, ... &lt;br /&gt;На сегодняшний день хозяева Iron Throne никому не известны, несмотря на то, что даже предпринимались попытки выяснить этот вопрос при помощи магии. Очевидно, это свидетельствует о том, что на стороне организации выступают достаточно сильные маги. Кое-кто считает, что в деятельности Iron Throne заинтересован сам бог Cyric, а может быть, кто-то из ныне мертвых богов добивается таким образом своего воскрешения. Поговаривают также об undead&apos;ах-бехолдерах, разумных ящерах и морских гигантах как возможных хозяевах Iron Throne. Так или иначе, истину еще только предстоит выяснить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Harpers &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harpers - это полусекретная организация, основной задачей которой является борьба с такими угрожающими цивилизации явлениями, как нашествия гоблинов и налеты драконов, а так же осуществление постоянного контроля за деятельностью таких групп, как Red Wizards. Harpher&apos;ы верят в возможность баланса между варварством и цивилизованностью, в победу Добра, присущего людям и другим разумным расам, в необходимость учиться на ошибках прошлого. Активными членами этой организации являются эльфы, преимущественно ranger&apos;ы и барды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сторонниками - последователи добрых богов и могущественные нейтрально настроенные силы, включая друидов. Всяческую поддержку Harper&apos;ам оказывают Khelben &quot;Blackstaff&quot; Arunsun, Elminster, правитель Shadowdale&apos;а Mourngrym Amcathra и один из правителей Waterdeep&apos;а Lord Piergeiron. Обычно Harpher&apos;ы не афишируют свое участие в каких-либо событиях - их не волнует известность, главное - победа Добра, однако в своем кругу они не забывают воспеть подвиги героев. &lt;br /&gt;Высокопоставленные Арфисты, называемые Высшими Арфистами (High Harpist) ответственны за долговременное планирование деятельнсти организации. Высшие Арфисты избираются тайным голосованием другими высшими Арфистами. Некоторые из высших Арфистов получают благосклонность богов, становясь Избранными какого-либо божества. &lt;br /&gt;Избранными являются люди избранные божествами для выполнения особенно сложных заданий, и тем самым наделенные особыми качествами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Shadow Thieves &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shadow Thieves представляет собой большую гильдию воров, шпионов и убийц, занимающуюся прибыльными, но грязными делами. Их деятельность не ограничена каким-то одним городом, и они активно действуют по всему побережью. Будучи изгнана из Waterdeep&apos;а, организация теперь базируется в Amn&apos;е. Там организован специальный тренировочный комплекс для подготовки убийц. Власти Amn&apos;а никоим образом не возражают против такого соседства, поскольку заинтересованы в исключении себя из списка подлежащих уничтожению врагов, в котором одни из первых мест занимают правители Waterdeep&apos;а. Само собой разумеется, ни имена, ни количество членов Shadow Thieves никому не известны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Zhentarim &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zhentarim - это объединение магов, жрецов и воинов, посвятивщих себя завоеванию господствующей роли в области торговли, а, следовательно, и могущества, в западной и центральной частях Faerun&apos;а. Их противниками являются все остальные организации Королевств. Те, кого не удается подчинить, подлежат уничтожению. Местом зарождения организации является Zhentil Keep. Лидерами организации являются Lord Manshoon (NE human male wizard 19), Sememnon (LE human male wizard 15) и Fzoul Chembryl (LE human male priest 15). &lt;br /&gt;Zhentarim активно занимается распространением ядов и наркотиков, продажей оружия и работорговлей. Караваны под черным знаменем Zhentarim&apos;а можно встретить в любой части Королевств. Обычными методами, применяемыми этой организацией, являются убийства, грабежи, шантаж и вымогательство, похищения и пытки. Zhentarim имеет своих агентов практически во всех крупных городах и поддерживает исключительно дружеские отношения с монстрами, особенно с бехолдерами. &lt;br /&gt;Религиозная принадлежность Fzoul&apos;а Chembryl&apos;а и значительной части сторонников организации изменялась весьма прихотливым образом. Zhentarim&apos;цы издавна поклонялись Bane&apos;у, несмотря на серьезные разногласия с ортодоксальной церковью. Десять лет назад, во время Пришествия Аватаров, когда изгнанные с небес боги ходили по земле Королевств (это время получило название Time of Troubles), Bane был убит. Сферы влияния Bane&apos;а и убитых тогда же Bhaal&apos;а и Myrkul&apos;а забрал себе Cyric - смертный, достигший могущества богов. Часть приверженцев Bane&apos;а сочла нового бога узурпатором, другая провозгласила Cyric&apos;а новой, расширенной и улучшенной формой того же самого. Религиозные столкновения в Zhentil Keep&apos;е привели к уходу наиболее преданных сторонников Bane&apos;а в подполье, и десять лет Zhentarim подчинялся Cyric&apos;у, а Fzoul Chembryl по-прежнему занимал главенствующее положение в организации, но уже как жрец Cyric&apos;а, а не Bane&apos;а. Когда Cyric прочел написанную им же книгу &quot;Cyrinishad&quot; и сошел с ума, он лишился нескольких сфер влияния. Часть из них, которая раньше принадлежала Bane&apos;у, была немедленно и с удовольствием присвоена очередным новым богом - сыном Bane&apos;а, Iyachtu Xvim&apos;ом. Zhentarim во главе с Fzoul&apos;ом Chembryl&apos;ом ринулся в объятья Xvim&apos;а, а Cyric в отместку поспособствовал разрушению Zhentil Keep&apos;а. &lt;br /&gt;В последние двадцать лет влияние Черной Сети ощущается во всех уголках Фейруна. Зентарим превращается из секретной организации в империю контролирующую значительную территорию на Севере и в регионе Лунного Моря. Но в истории Черной Сети было и несколько &quot;черных&quot; событий, наиболее значительные из них, это: падение Бейна, кровопролитная война между преданными Бейна, и теми, кто обратил свою веру к Сирику (Cyric), разрушение Зентильской Твердыни, а также война Черными Плащами Маншуна с клириками Фзоула Чембрила. Победителем оказался Фзоул, захватив власть в Черной Сети он почти уничтожил Маншуна. &lt;br /&gt;В настоящее время (1372DR) Фзоул Чембрил, избранный тиран Бейна является властелином Зентильской Твердыни и повелителем Черной Сети. Теперь Фзоул подумывает о том, чтобы сделать Зентарим армией церкви Бейна. &lt;br /&gt;В 1370DR Фзоул и Лорд Оргос (Lord Orgauth) убили Маншуна, и обнаружили не одного клона, как предполагали, а дюжину. Большинство из клонов были уничтожены, осталось только три. Один вернулся в Зентарим, признавая власть Фзоула он сумел договориться с ним о использовании ресурсов организации. &lt;br /&gt;Второй из клонов Орбах (Orbakh) по слухам сумел добиться власти среди воров Вестгейта (Westgate). Третий Маншун укрылся с Халастером (Halaster) в Андермаунтене (Undermountain). &lt;br /&gt;По намерениям и целям Маншун вернувшийся в Зентарим очень похож на &quot;настоящего&quot; Маншуна. Повелитель, тиран и дипломат - он привык к манипулированию другими людьми. Скорее всего он будет нанимать искателей приключений, в том случае если не сможет обмануть местных властей. Не имея возможности управлять Черной Сетью, Маншун удвоил свои магические изыскания, в поисках способа передавать свое созание от одного клона к другому по желанию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Mages of Halruaa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Они появляются с юга, из таинственной, полу-легендарной земли Halruaa, где правит великое волшебство, где легкий ветерок плавно качает парящие в воздухе замки, где вода падает вверх, когда это полезно, где каждая служанка достаточно владеет магией, чтобы облегчить себе работу по дому. Они - это летучие корабли, удерживаемые в воздухе большими шарами, наполненными легким газом. &lt;br /&gt;Летучий корабль входит в порт и замирает над водой, пока его хозяева, маги-торговцы, покупают какие-нибудь вещи, обычно не слишком ценные для их владельца, по баснословным ценам. Кто-то утверждает, что маги Halruaa ищут какие-то ингредиенты для своих заклинаний, кто-то - что торговые сделки лишь прикрытие для темных и зловещих дел, творимых пока корабль стоит в порту... Точно известно лишь то, что даже последний матрос на этом корабле имеет магические способности. &lt;br /&gt;Совершенно очевидно, что маги имеют и другой способ для покупки необходимых им предметов: в крупных торговых городах есть тайная сеть их агентов - владельцы магазинов, купцы, торговцы, которые действуют как глаза и уши Halruaa, держа своих хозяев в курсе всех важнейших находок и открытий в области магии. &lt;br /&gt;Маги Halruaa приобретают могущественные артефакты и увозят их на юг. Зачем - чтобы исследовать, уничтожить или просто держать подальше от чужих рук - неизвестно. Лишь замечено, что как только бывает найдена какая-нибудь древняя реликвия, в городе тотчас же появляются летучие корабли магов Halruaa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Flaming Fist Mercenary Company &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flaming Fist Mercenary Company - наемники, выполняющие функции местной полиции и имеющие свою главную базу в Baldur&apos;s Gate. Подчиняются одному из Великих Герцогов города - Eltan&apos;у. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Seven Suns Trading Coster &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта организация представляет собой объединение семи небольших торговых компаний, функционирующих в разных частях Faerun&apos;а. Seven Suns занимается поставками повозок, лошадей и тяглового скота, а также предоставляет услуги наемной охраны. Главу Baldur&apos;s Gate&apos;ского отделения компании зовут Jhasso. Seven Suns выделяется среди конкурентов заметно более низкими ценами, но, как вы понимаете, это неспроста: повозки имеют наихудшее качество, а охранники плохо обучены. Как следствие, караваны Seven Suns передвигаются крайне медленно и часто становятся жертвами бандитского нападения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Cult of the Dragon &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mystra неоднократно удостаивала смертных чести быть Избранными, но не всем из них оказался по силам великий дар богини. &quot;Паршивой овцой&quot; в стаде стал талантливый волшебник Sammaster. Ниспосланная божественная энергия совершенно не пошла ему на пользу: Sammaster повредился в рассудке. Он много размышлял о роли драконов - этих прекрасных и смертоносных созданий, которые появились на Toril&apos;е задолго до зарождения человеческой расы, и пришел к выводу, что драконы достойны поклонения, что именно они должны править миром, причем не просто драконы, а _мертвые_драконы_! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И с энергией, достойной лучшего применения, Sammaster начал воплощать идею в жизнь. Так появился Cult of the Dragon. &lt;br /&gt;Шли годы. У Sammaster&apos;а появились помощники, и несмотря на то, что сам волшебник умер, потом ожил в облике lich&apos;а, потом опять был убит, его дело продолжало жить, и живет до сих пор. &lt;br /&gt;Последователи культа поклоняются драконам вообще и злым драконам в частности. Наиболее достойными поклонения считаются мертвые злые драконы, превращенные в dracolich&apos;ей. Культ занимается поиском злых драконов - очередных кандидатов в dracolich&apos;и - и разъясняет им все преимущества этого завидного способа существования. Затем самые высокопоставленные члены организации выполняют трудоемкую процедуру превращения дракона, после чего новоявленный dracolich почивает на лаврах, а обширная сеть культистов собирает информацию о достойных ограбления караванах, крадет и приносит своему повелителю драгоценности и всевозможные уникальные предметы, а также активно борется с многочисленными врагами культа, в число которых попадают все, кого не прельщает идея о правящих миром dracolich&apos;ах. &lt;br /&gt;Культ почитает драконов до такой степени, что это напоминает служение Богу (действительно, некоторые драконы почитаются в Культе как Боги, хотя конечно, драконы не являются божествами и не могут наделять заклинаниями своих почитателей). Члены Культа прислуживают драконам - дают им сокровища, предлагают исциление, обмениваются заклинаниями, модифицируют логова, добавляя механические ловушки и заботяться о яйцах и потомстве. Взамен, члены культа получают возможность скрываться в логовах, а также получают обещания помощи. Главная обязанность культистов - преготовления к транформации дракона в драколича. &lt;br /&gt;Культ состоит из независимых ячеек, которые работают вместе для достижения одних целей. Некоторые из них опираются на законную деятельность, такую как торговлю, продажу информацмии и найм искателей приключений для исследования древних мест (например Миф Драннор). Другие прибегают к шантажированию, рэкету, контрабанде, торговле незаконными и опасными товарами, ростовщичеству, азартным играм или разбою. &lt;br /&gt;Каждая ячейка имеет иерархию: стоящие в самом низу служат Культу даже не зная об этом, а на самом верху находятся &quot;Носители Пурпура&quot;, прозванные так из-за пурпурных церемониальных роб, которые они носят. Наиболее важными членами Культа являются волшебники, как правило некроманты, которые создают магические предметы, готовят зелья трансформации в драколичей, и создают нежить. Типичный слуга Культа - маг 6 уровня, специализирующийся на некромантии. &lt;br /&gt;Символ Культа - огонь, с глазами, горящими над когтями дракона. Члены культа открыто носят этот знак лишь в немногих местах. Арферы, а также последователи Мистры, Ласандера, Торма и Тира являются злейшими врагами Культа. &lt;br /&gt;Так как культисты почитают драконов, среди них мало клириков. В основном это почитатели Бейна (Bane), Шара (Shar), Талоса (Talos), Талоны (Talona) или Велшаруна (Velsharoon). Встречаются также почитатели Цирика (Cyric), Гаргаута (Gargauth), Малара (Malar) или Тиамата (Tiamat). &lt;br /&gt;Ходят слухи о существовании секретного штаба или крепости в Западных Землях, недалеко от &quot;Битвы Костей&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emerald Enclave &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изумрудный Анклав - это организация друидов и других людей, базирующаяся на острове Илион (Ilighon) в Вилхон Риче (Vilhon Reach). Изумрудный Анклав оберегает природу и природные ресурсы Вилхон Рича и близлежащих островов. Члены организации - Каертейкеры (Caretaker) избегают добра и зла, и сосредотачиваються на окружающей среде и сопротивляються &quot;вторжению людей&quot;. Организация была основана в &quot;Год Задумчивого Человека 374DR&quot; (Year of Thoughtful Man), и с тех пор повлияла на жизнь как &quot;верхов&quot;, так и &quot;низов&quot;. &lt;br /&gt;Анклав организован в иерархию &quot;кругов&quot;, каждый из которых имеет разные обязанности. Три члена Старшего круга являются избранными Элдаса (Eldath), Миеликки (Mielikki) и Сильвануса (Silvanus). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Организация принимает новых членов, до тех пока пока они не служат добру или злу, не являются членами другой организации (кроме церквей вышеописанных богов), не совершали каких-либо преступлений против природы, и принесли пользу природе Вилхон Рича. &lt;br /&gt;Каертейкеры руководствуются шестью принципами: сохранять природу во всех ее проявлениях, контролировать людскую экспансию, осознавать, что природа - это больше чем просто леса, соглашаться с тем, что магия не должна использоваться для массового уничтожения, предупреждать использование магии в колоссальном масштабе,что может привести к неожиданным побочным явлениям, быть посредниками между природой и цивилизацией. Большинство членов организации почитают Елдаса, Миеликки или Сильвануса и носят какой-либо зеленый символ. Члены Изумрудного Анклава часто путешествуют в поисках угроз природе Вилхон Рича и потенциальных союзников в других землях. &lt;br /&gt;Хотя основная цель Изумрудного Анклава состоит в том, чтобы защищать природу, ее члены не являются врагами прогресса. Они предпочитают работать с цивилизованным народом, объяснять о необходимости защищать природу, и избегают применения силы. Друиды даже разрешют вырубку деревьев в некоторых местах, хотя они являются оппонентами беспорядочной вырубки. &lt;br /&gt;В последнее время от Анклав начал распадаться на отдельные ячейки в тех местах, которые по их мнению могут оказаться в опасности. К ним относятся Высокий Лес (High Forest), Кормантор (Cormanthor), Вилдас (Wealdath) и леса Великой Долины (Great Dale). Эти ячейки небольшие, как правило состоят они из одного или двух человек, но они неустанно следят за такими организациями как Церковь Талоса (Talos) и Люди Черной Крови (People of The Black Blood). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/11102.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/10892.html</guid>
  <pubDate>Fri, 14 Apr 2006 17:30:48 GMT</pubDate>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/10892.html</link>
  <description>Книгу здесь писать больше не буду, чтобы никто не смог мою идею украсть, так что теперь я её буду писать только на компе))Может когда нибудь она выйдет в свет)&lt;br /&gt;Так что я здесь буду редко появляться, а хотя кто знает.</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/10892.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>9</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://alexscorpion.livejournal.com/507.html</guid>
  <pubDate>Thu, 16 Mar 2006 14:41:46 GMT</pubDate>
  <title>Неплохой денёк</title>
  <link>http://alexscorpion.livejournal.com/507.html</link>
  <description>День супер.А это значит что никого кроме меня нет дома!!!!!!!!ВАУ!ОТрываемся по полному))))))))))))И никто не запретит(запретов НЕТ)&lt;br /&gt;Правда сегодня была ОХ.....АЯ конитрольная по математике,но главное что это было далеко утром,а сейчас уже ближе к вечеру,значит надо думать о том чем бы себя развеселить,а это можно сделать так-врубить на всю Nightwish!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</description>
  <comments>http://alexscorpion.livejournal.com/507.html</comments>
  <lj:mood>grateful</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
